Saudações leitores…
Seu paladino mais baixo e pançudo, está de volta…
Falando sobre…. World PvP ou Jogador vesus Jogador no Mundo. Obviamente, este é um assunto controvssero, e temos que abordar alguns assuntos antes. Antes de mais nada:
QUE DIABOS É WORLD PVP, OROMEH?
Todos nós andamos por vários lugares enquanto estamos jogando World of Warcraft, alguns desses lugares são criados especificamente para nosso grupo, excluindo a possibilidade de encontrarmos outras pessoas.
Chamamos esses lugares de instâncias (para masmorras e raids) ou time line (em lugares abertos exclusivos para quem está em determinada missão). Todos os outros lugares no mundo, qualquer personagem tem acesso.
Nesses lugares, nós podemos encontrar personagens da nossa facção, ou da facção oposta. Quando encontramos a facção oposta pelo mundo afora, e nos engajamos em combate, a isto damos o nome de World PvP.
Existe uma mecânica no jogo que faz esse controle para atacar (e ser atacado) os personagens da outra facção através do mundo, e nós chamamos de flagged, algo como, sinalizado.
Para Servidor PvP, essa flagged é automático ao entrar em uma zona de conflito.
Para Servidores PvE, essa flagged só acontece se: você ativar manualmente, atacar algum personagem/NPC inimigo que esteja no modo PvP ou entrar em uma zona controlada pela facção oposta (como as capitais).
Resumindo: a diferença básica entre um servidor PvE e PvP, é que no segundo, você pode atacar e ser atacado pelo mundo afora. Apenas isso.
Aquela história de que, se você joga em um servidor PvE, você não sabe nada de PvP, na realidade é apenas um preconceit bobo, já que BG/Arena e outros mecanismos PvP funcionam perfeitaamente. E a recíproca é verdadeira.
Existem algumas formas de forçar o inimigo a ficar flagged, como no vídeo abaixo. Nem sempre legais…
O Ladino em questão utilizou um item (Bastão da Transformação de Dartol) para se transformar na forma exata dos monstros daquela região (Pelursos), fazendo com que o coitado do Orc tivesse uma supresa bem desagradável.
De fato é que nem sempre o World PvP é justo. Seja juntando alguns companheiros para matar outros jogadores, seja utilizando o famigerado e polêmigo multiboxing (faremos um post somente sobre isso), seja utilizando-se de nível muito mais alto. Nem sempre o atacado tem condições ou mesmo chance de se defender.
Diferentes dos Battlegrounds e Arena onde todos esperam pelo combate, no mundo a pessoa (normalmente) não está esperando um ataque PvP, mas deveria, afinal o perigo é iminente se a sinalização de PvP estiver ligada…
—
Eu upei como primeiro personagem uma Ladina, e sei muito bem qual é o valor da surpresa no World PvP. Mesclando momentos em que acenava para o inimigo esperando trégua, e momentos de nem saber se o cara estava querendo brigar e simplesmente acabando com a vida dele.
Só quem tem um Ladino sabe qual é a sensação de pegar um inimigo totalmente desprevenido, e ver o desespero e confusão nos seus olhos enquanto ele agoniza com duas adagas enterradas nas costelas.
—
E vocês caríssimos, como vocês se comportam no servidor que vocês jogam?
Massacram todos os adversários sem dó nem piedade?
Esperam o inimigo fazer o primeiro movimento?
Instigam o inimigo a te atacar?
Passam ao longe torcendo para que o inimigo te deixe em paz?
Ou se restringe a postar no Fórum da Blizzard que o PvP é desbalanceado, pedindo para nerfar a classe X ?



























Eu particularmente sempre amei PvP, e daqueles em que não importa a hora, local ou adversário, mesmo ele estando acompanhado ou alguns leveis a mais.
Podem dizer que é covardia um cara level alto ficar camperando os “pequenos” (eu nunca perdi tempo com isso), mas sempre levei as coisas pro lado mais real possível, ou seja, na vida real, sempre vai existir alguém mais forte que você (no jogo também), e esse cara, pode (ou não) te trucidar quando ele quiser, independente se você é um pequeno feto…
Sou a favor sim, da guerra com ou sem covardia (os EUA também).
“(os EUA também)”
Ri da verdade…
Eu, com o meu hunter undead, vejo ele como um mercenário Renegado, então sempre pesso: morte para os que vivem! Sempre ataco pelas costas, numa boa distância e sempre quando os adversários estão ocupados ou atacando um mob. Ao meu isso é estratégia, não covardia.
Vou ter que dizer umas verdade agora..
World PVP atualmente, é algo que está completamente entrelaçado com outras duas coisas: 1ª Por que a Blizzard perdeu tantos players? 2ª Facilidade para se conseguir as coisas dentro do jogo.
Como eu sou jogador desde 2006, eu, como qualquer outro player da época, pode enunciar dezenas de mudanças que ajudaram brutalmente os players, e isso é em todos os aspectos. No classic não tinha auto-loot, não mostrava a barra de spell dos targets, não mostrava a quantidade absoluta de HP e Mana, Mounts só no 40 e 60 (preços absurdos), Muita exp necessária pra upar. Chegava-se no 60 levava muito tempo fazendo UBRS, LBRS, BRD, STRAT, SCHOLO para ter uma gear decente para ir ZG, Ony ou MC.. No BC, por mais que o jogo tenha aberto mais facilidades, continuou mantendo essa linha, linha de mmorpg: upar upar upar, ir correndo atrás de mapas e mais mapas, vendo onde tem itens que possa pegar, toda uma exploração, quando você tinha uma gear decente de dungeons e heroicas, ia para Karazhan, Mag e Gruul, depois partia SSC, The Eye, só pra depois tentar bosses em Hyjal e BT, e se o seu progresso fosse forte, estaria com uma gear de BT+HYJAL boa o suficiente para encarar SWP (ZA eu não vou mencionar pq foi lançada depois de BT e era beeem mais facil q esta). E vocês podem pensar ‘Mas se o jogo era tão difícil assim, por que as pessoas jogavam?’ e o mais intrigante, por que o número de players só aumentava, aumentava? Essa política de deixar o jogo mais fácil e o conteúdo acessivel a todos os tipos de players entrou em meados do WOTLK, Precisamente no patch de TOC, quando as heroicas não mais dropavam os emblemas de heroismo e sim os de conquest, ou seja, vc pegava 80 e nao precisava ter que fazer as raids progressivamente: OS + NAXX -> ULDUAR -> para poder ir TOC, bastava fazer heroics rapidinho que tinha recursos para pegar uma gear boa e ir direto para TOC matando todo o conteudo antigo.
Essa é a atual realidade do cataclysm, você atinge 85, e vai direto pra DS, todas as outras raids da expansao não passam de cocô para vc.. pra que perder tempo indo BWD, BOT, FL?? E foi la pelo WOTLK que começou o descontentamento dos players antigos com o jogo, e agora no fim do Cata obvervamos a queda monumental de players.. 10 milhoes? Isso o wow já tinha no meio do BC!!!
Como eu disse, a facilidade que o jogo está proporcionando faz com que ele perca a graça, MMORPG é um gênero para ser dedicado, jogar bastante, explorar!! Mas aí alguém vem e diz ‘ahh e os players casuais?’ Eu digo: eu fui casual durante o classic e o BC, raidei pouco, mas tive experiencias ótimas tanto PVE quanto PVP, não parei de jogar só porque não tinha tempo para ser hardcore e amava o jogo nessas épocas muito mais do que quando lançou ICC e em diante.. O wow perdeu todo aquele seu brilho de exploração de WAR e de CRAFT, todo mundo que joga desde o Classic e do BC gostaria de poder voltar no tempo, e jogar o jogo nessa época, onde você não conhecia nada, tinha que fazer amizades para conseguir fazer as coisas, como por exemplo tirar dúvidas, pegar material, parceiro para dungeons. Hj o que vemos são dezenas de Forevers Alone na capital, SW e Org que dão queue em dungeon,Raid, BG e foda-se o resto, não tem amigos e fazem o conteudo normalmente.. O LFR não passa de um famoso ‘cheat’ que jogadores de video game usavam para chegar no chefão final, depois que vc ve, perde a graça, então eh desistimulante vc querer entrar num core, ter comprometimento de raidar e tal para fazer a Raid no modo normal sendo q vc faz o LFR em 1h e já sabe tudo que acontece lá, aí perde a graça.
E o pvp entra nesse meio dos Forevers Alone das capitais. World PVP é uma coisa que definitivamente não existe mais a mtoooo tempo… Só quem jogou Classic, Só quem jogou BC, sabe o que são World PVP’s de verdade, entradas de raids eram algo caótico, porém muito divertido. Enquanto RL organizava a raid, ficavamos guerreando com a facção oposta em Black Rock Mountain, Silithus, Karazhan, Zul Aman e era muuuuito legal.. Isso é muito raro hj em dia, o jogo trouxe as fly mounts para azeroth, onde o WORLD PVP comia solto, onde tinham os ganks, eu sinto falta de ser gankeado quando eu to upando um alt, como eu também sinto falta de ter algum low lvl para eu matar qdo eu to fazendo alguma coisa pelos mapas, mas é o que falei, o jogo ta fácil de mais. Se eu fizer um char novo, Paladino, Warrior, Shaman, Druid ou Priest, basta eu pegar lvl 15 e ficar 4ever alone na capital dando queue nas dungeons d heal ou tank e upo rapidinho sem aproveitar nada do jogo, sem explorar os mapas, sem vivenciar, sem dar energia ao World PVP.. Se o jogo está tão facil ao ponto deu nao mover uma palha, e deixar meu char paradinho sentado em frente a AH de SW e conseguir tudo o q eu quero, não há World PVP, o que vemos raramente são players querendo resgatar isso em Tol Barad Peninsula, mas muuuuito dificil, hj os servidores brasileiros estão infestados de novos jogadores, que não pensam como os players antigos, eles querem só upar upar e pegar os melhores itens. O jogo me descontenta cada vez mais, são vaaarios mapas, mais de 30 GB de espaço no PC, abandonados pelos jogadores.
Esse comentário mereceu virar este post:
http://paladinodocerrado.com/2012/03/07/desabafo-de-um-vanilla/
Se você não leu o que o povo comentou está perdendo uma boa conversa! =)