Olá aventureiros!
Depois de abrir o assunto nas matérias anteriores vou tentar terminar aqui ou pelo menos deixar esta parte mais clara o possível:
Que não leu o inicio e tem curiosidade veja nos links abaixo:
World PVP/JvJ é a essência do WOW? Parte 1
World PVP/JvJ é a essência do WOW? Parte 2
Vou fazer uma sequência das melhores idéias que poderiam melhorar o JvJ do WOW:
Dijunk
Eu não gosto de “PvP pelo PvP”, pra mim PvP tem que ter objetivo, eu tenho que eliminar meu adversário em prol de algum benefício e não é somente pontos de honra, precisa ser algo mais interessante.
Joguei Ragnarok por um bom tempo e pra mim é o melhor sistema PvP que eu conheço dos games online, com aquele sistema de conquista de castelos. Na minha opinião é o único legado do jogo, coisa que deveria ser copiado e melhorado em outros jogos. Seria interessante se implementassem algo do tipo.
Elcid: Uma reformulação em locais como Invérnia e Tol Barad.
Tristdorion:
Poderia ter uns chamados sobre um tesouro perdido em determinado mapa que só seria liberado depois de um intenso combate, e que o prêmio fosse dropado para cada raide que disputou e venceu pelo item. A raide perdedora só teria de consolo a honra conseguida ao matar inimigos.
Elcid: Eu editei o que ele escreveu mas a essência é a mesma, porém servidores com vantagens para uma facção iriam sempre vencer. Outra Invérnia e Tol Barad são essas regras então tem que se melhorar os prêmios!
Zulanimal:
Poderiam criar títulos para certos mapas importantes onde depois de matar 1000 personagens o jogador seria premiado com o Título como:
Fantasma de Hyjal.
Elcid: O que eu discordo deste ponto é que volta a vantagem do ataque dos franco atiradores ou emboscadas de seis contra um. Então mais arenas ou campos de batalhas como Tol Barad ou os tradicionais campos de batalha seria interessante.
Melhorar os desafios de guilda é um pedido geral, porém para os caçadores de achiviments isso pode ser um problema, nem sempre ele poderá participar de tudo… Porém acredito que os desafios de guilda entrem no que o Dijunk disse ao criar castelos como no Ragnarok.
Dapper: Ao invés de um mapa como Tol Barad porque não uma cidade, onde reagentes e receitas raras juntamente com equipamentos e outros cosméticos estão guardados e que a facção que a defense iria gerando ainda mais receita para a sua facção.
Elcid: Poderia funcionar como Tol Barad onde só luta 1×1 ou vai valendo o tamanho do exercito que vier para o combate de ambos os lados?
E para fechar este meus comentários! – Se existir algo repetido me desculpem!
Obrigado pela paciência!





















Bom, a idéia do Ragnarock na realidade, veio de outro game, o Lineage 2, onde existem as cidades pelo mapa, com seus respectivos castelos.
Uma vez por semana, existe o ataque a esse castelo, onde as Guilds e os aliados das guilds, disputam entre atacante e defensores a conquista do Castelo.
Os vencedores, levam além de acessos a itens exclusivos, como reagentes e scrolls, que não podem ser vendidos e nem trocados, e a possibilidade da Guild ganhar um % sobre os itens vendidos na cidade.
Além disso, existe uma Olimpíada, que é feita durante uma semana, uma vez por mês, onde o maior vencedor de batalhas de cada classe leva o título de Hero, e tem acesso a escolha de armaduras e armas únicas, que somente um herói por classe utiliza, que é a melhor armadura e arma do jogo.
Ta aí uma dica para implantação. Sei que surge o problema de facção maior que outra, mas imagino que poderiam implantar como uma disputa interna, ou talvez até mesmo entre as raças do jogo, limitando a quantidade de inscritos.
Isso favoreceria tanto o PvE, quanto o PvP, por causa dos itens disponibilizados, além de incentivar a participação dos integrantes de Guilds.